En
VR-AR
Headset?
Смотреть
презентацию
Youtube
Instagram Facebook Twitter Linkedin
+7 911 921 26 57 enter@vrarlab.com

VRARlab

Презентация enter@vrarlab.com

SOCIAL VR

Социальные сети объединяют совершенно разных людей, а в виртуальная реальность может сделать их взаимодействие еще более полным и насыщенным.

Social VR представляет собой реализацию оболочки для просмотра контента социальной сети в виртуальной реальности. Акцент сделан на VR контент такой как панорамные фото и видео, VR сервисы и игры.

Atlantis

Финалист Oculus’ Mobile VR Jam

Игра представляет из себя паззл-квест от первого лица с использованием игровых механик для тренировки памяти. Каждый уровень состоит из ряда квест-комнат, сложность прохождения которых будет усложняться.

В проекте представлено 3 игровых уровня с разными игровыми механиками в каждом. Во всех уровнях акцент сделан именно на запоминание последовательностей и их дальнейшее воспро- изведение.

Speech Center

Победитель в номинации Silver prize на Oculus’ Mobile VR Jam

Сервис тренировки публичных выступлений в виртуальной реальности. Приложение помогает создать ощущение реального выступления на публке и настроиться на нужный лад, рассказывает и показывает как освоить известные техники, позволяющие увереннее чувствовать себя на сцене и потренеровать выступление загрузив свою презентацию.

BMW Virtual Ride

Специально для BMW наша команда вместе со Swist Agency разработали проект виртуальной реальности с использованием Wheely Machine. Установка поднимала настоящий мотоцикл BMW S1000 R на заднее колесо. Сев на мотоцикл и надев Oculus, пилот оказыавался на треке на виртуальном S1000 R. В определенный момент хостес нажимала кнопку и мотоцикл на стенде начинал эффектно подниматься на заднее колесо. В это время в виртуальной реальности пилот заезжал на огромный трамплин и совершал головокружительный прыжок. Все время заезда виброжилет KOR-FX Haptics, передавал вибрации от перегрузок на тело пилота.

Комната 4F "Фрагментация" (Oculus Rift)

Представьте, что мир разбит на куски. Помещение, элементы интерьера - все разбито на мелкие фрагменты и разнесено в пустоте. Каждое движение головы в одну из сторон приводит все эти фрагменты в движение - одни удаляются, другие становятся ближе. У всех объектов в сцене есть некоторая "точка сборки" в пространстве. При концентрации взгляда на данные точки объект фиксируется в собранном положении. Задача - как можно быстрее восстановить изначальное состоянии геометрии пространства, привести систему к идеальному порядку.

Комната H6 "Куб"
(Oculus Rift + iPhone)

Пример синхронизации реального и виртуального объектов. Каждый поворот реального куба заставляет двигаться и куб виртуальный. Данные снимаются с датчиков смартфона, помещенного внутрь куба и отправляются на компьютер по сети.
При ударе шарика о стенку лабиринта телефон вибрирует и передает вибрацию на стенки куба.

Эксперимент 8 "The Hauhet" (Oculus Rift + Leap Motion)

В эксперименте показано совместное использование Oculus Rift + Leap Motion.

Игрок в Oculus Rift взглядом выделяет сегмент сцены, который с помощью Leap Motion можно перемещать по одной из осей, вверх-вниз или вперед-назад, тем самым меняя направления лазерного луча, отражающегося от поверхности сегмента.

Для выигрыша игроку требуется направить луч лазера в пирамиду.

Эксперимент S3 "Падение" (Oculus Rift + Kinect)

Падение - это один из экспериментов VRARlab, связанных с эффектными перемещениями в виртуальном пространстве. В проекте совмещается работа Oculus Rift и Kinect. Создано на Unity 3D.